Monthly Archives: 7월 2018


2018년 7월 19일

디스코드 봇, 천애명월봇은 어떻게 제작되었을까?

안녕하세요! 오늘은 제가 제작했던 천애명월봇! 그중에서 핵심 기능인 문답족보 시스템이 어떻게 구현되어있는지 알려드리고자 합니다.   제가 디스코드용 Bot인 천애명월봇을 처음 만들고자 했을때,  구현하고자 하는 시스템을 참고하거나 참조할만한 자료가 없었습니다.   이 글을 보는 누군가가 나중에 다른게임이 됐든 아니면 비슷한 봇을 제작해보고자 할때 참고할만한 자료가 됐으면 하는 바람으로 글을 써보려고합니다. 사실 천애명월봇의 문답시스템은 사용하는것 만큼 제작 또한 심플하게 되어있습니다.   1. 문제 데이터베이스와 모듈 불러오기 const api = "문답 데이터베이스"; //문답 데이타베이스 불러오기 const snekfetch = require("snekfetch"); //모듈 불러오기 const Discord = require("discord.js"); //모듈 불러오기 우선 가장 중요한 문답 데이터베이스를 불러와야합니다.  저는 속도와 관리의...

Continue Reading
2018년 7월 19일

피쉬아일랜드2는 과연 성공할 수 있을까?

피쉬아일랜드2 CBT가 끝난지 벌써 한달이 되가네요. 3일간의 짧은 CBT를 끝맞치고 오픈을 위한 준비가 한창인 모양입니다.   제가 CBT에서 바라본 피쉬아일랜드2는 우선 피쉬 아일랜드1에서 사용한 리듬게임 형식의 도트타겟팅 시스템을 그대로 계승하였고 작년 2월 오픈했었던 피쉬아일랜드2 일본판과 전체적으로 유사한 느낌으로 구성하였으며, 대체적으로 한국 실정에 맞게 로컬라이징 된 모습들이 곳곳에서 발견되었습니다.   과거 피쉬아일랜드1 자체가 접근하기 쉬운 형식의 플레이 방식이기때문에 모든 연령층에서 사랑받았었고, 그러한 시스템적 특성을 그대로 계승했기 때문에 이번에도 모든 연령층의 유저들이 관심을 갖고 기다리고 있는듯 싶습니다.   하지만, 지나친 과거 미화와 집착은 독이 될 수 있다는 것을 간과하고 있는 것일까요? 공식커뮤니티에는 변화를 받아드리지...

Continue Reading